É hora de aprender a animação
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Cursos adaptados às suas necessidades.
A habilidade certa para o que você precisa. Meus cursos são adaptados para a criação de belas animações mais do que para os aspectos técnicos; no entanto, entendo que algumas pessoas querem aprender sobre algumas habilidades específicas. É por isso que criei diferentes opções para seu aprendizado.
O conceito inicial do Spinemation Project você pode encontrar no curso POWER UP. Este curso o preparará para pensar a animação com uma perspectiva diferente, artisticamente, e lhe dará ferramentas para ir além do software Spine, preparando-o para ser mais do que um animador Spine, mas um profissional pronto para diferentes pipelines.
Veja o que estou preparando para você...

INICIAR
Este é o curso gratuito do projeto. Uma introdução abrangente à ferramenta.
Não espere aprender animação ou rigging aqui. Este curso foi criado exclusivamente para lhe dar um bom começo com todas as ferramentas e conceitos do Spine de que você precisará para seguir os outros cursos.

SPLASH
A splash art talvez seja o uso mais comum da animação 2,5D, também conhecida como estilo de quadrinhos em movimento. O foco deste curso é ensinar a você não apenas como criar movimentos bonitos, mas também como contar uma história com o movimento.

CARGA
Crie um pacote de animação de jogo para um personagem de jogo que funcione em um pipeline de estúdio. Desde sua ideia inicial até a implementação no mecanismo.

CAMINHAR
Os ciclos de caminhada são o exercício de animação mais poderoso e muito subestimado.
Ao aprender a caminhar com um personagem, considerando sua anatomia e sua personalidade, você terá uma habilidade poderosa para aprimorar todos os aspectos de sua animação.

CAMINHAR
Este é um curso voltado para a animação facial, não apenas para a sincronização labial, mas para usá-la como ponto de partida para construir o desempenho facial para criar diálogos e transmitir emoções, expressões e reações.

BOOST
Dê um bom início à sua carreira ou prepare-se para subir de nível. Seja qual for a sua necessidade, posso ajudá-lo a entender onde você está e podemos traçar juntos um plano para que você chegue onde deseja.
O que há de novo no Spinemation Method?
Acredito que a animação não é a ferramenta. É o processo de criação de uma história que você deseja contar.
Essa é a principal motivação por trás do Spinemation: Ensiná-lo a enxergar além da interface, a usar as ferramentas para comunicar sua visão, a transmitir emoções por meio de personagens e outros elementos animados e a criar e aperfeiçoar belos movimentos.
Aprender animação é muito mais do que aprender uma lista de princípios, mas quando você entende o que está por trás do movimento, o que está por trás da intenção de uma ação, a psicologia de um personagem ou a física por trás do movimento, as coisas fazem muito mais sentido.
Meu método de ensino é guiá-lo nesse caminho, ajudando-o a perceber e entender como o movimento funciona na vida real e como você pode usar esse conhecimento para criar intenção e significado para qualquer personagem ou objeto e, depois, ensiná-lo a fazer um bom polimento e fazer sua animação brilhar.
Este é o meu trabalho com a Spine.
Sobre mim.
Meu nome é Juliano Castro e estou brincando com keyframes há algumas décadas. Faço animação com muitas técnicas diferentes desde que comecei minha carreira. Tradicionalmente 2D, 3D, Motion Graphics, mergulhei em todas as partes da produção, desde a narrativa, storyboarding até o conceito do personagem, rigging, modelagem, processos de animação, produção e direção para TV, publicidade, curtas-metragens, jogos, e a lista continua.
Ao longo dessa jornada, aprendi muito e acredito que, neste ponto da minha carreira, e depois de orientar e fazer parte de muitas equipes diversas, tenho alguns conhecimentos e conselhos valiosos para compartilhar e algumas coisas que as experiências trazem para a mesa.
Espero que você se junte a mim nessa jornada e que possamos ser criativos juntos!